Borderless là gì

     

trò chơi Setting tuyệt thiết lập cấu hình cấu hình game vẫn luôn luôn là vật dụng gây chóng mặt duy nhất với game thủ. Đặc biệt cùng với đa số bạn sử dụng thông số kỹ thuật sản phẩm không cao. Làm nuốm như thế nào để buổi tối ưu nó một cách giỏi nhất?

Với những game thủ cài thông số kỹ thuật khỏe mạnh, không hẳn nghĩ ngợi nhiều tới việc tùy biến trò chơi Setting. Họ phần lớn lựa chọn giải pháp để Max triệt để cùng nhảy on đầy đủ sản phẩm công nghệ cần phải có.

Bạn đang xem: Borderless là gì

Tuy nhiên, mẩu chuyện ngày nay đang khác, đặc biệt là cùng với những game tất cả tính đối kháng cao như dạng hình PUBG, APEX, Rainbow Six,… các thiết lập cấu hình cao chưa chắc chắn sẽ là một chủ kiến hay, khi nó khiến cho game trở đề nghị rối rắm hơn.

Bài viết này sẽ phân tích cho chính mình phần nhiều Game Setting thịnh hành cùng dễ “khiến lú” độc nhất vô nhị nhưng mà chúng ta không thực thụ hiểu nó là mẫu gì?

Trước lúc tiến vào Game Setting, hãy đọc 1 chút ít về API

*

API là viết tắt của các trường đoản cú The Application Programming Interface – Giao diện lập trình sẵn vận dụng. Ở trên đây nói cụ thể với card đồ họa, nó là thứ đã tinh chỉnh mẫu card đồ họa của chúng ta xử lý hình hình họa với truyền lên screen. API cực kỳ đặc biệt bởi nó như ông nhà tinh chỉnh đám người công nhân làm việc cật lực nhằm ra công dụng,

API đa số được chia ra làm cho 2 loại:

API tầng phải chăng nlỗi Direct X12 hoặc Vulkan đang tinh chỉnh trực tiếp những card đồ họa, buổi tối ưu hóa nó để cho ra hình ảnh chi tiết duy nhất. Nó thao tác ngơi nghỉ Lever xúc tiếp cực ngay gần cùng với từng nhân cách xử lý làm cho ra kết quả rất tốt.

API tầng trên cao, 1 thiết bị cổ rộng, như OpenGL hoặc những phiên phiên bản mau chóng của DirectX được phát âm như tạo ra 1 trung gian liên kết thân API tầng rẻ cùng với card. Nó khiến hầu hết vật dụng đủng đỉnh hơn 1 chút.

Thường thì lúc này, những API tầng tốt sẽ làm cả trách nhiệm của API tầng cao khiến cho hầu hết thứ quyến rũ và mềm mại hơn, nkhô cứng hơn, tối ưu hơn rất nhiều.

Các tùy chỉnh cấu hình Game Setting thịnh hành và đầy đủ tùy chỉnh cấu hình nên thiết

Window mode – Chế độ cửa sổ

Đây là game setting có thể chấp nhận được bạn muốn hiển thị game theo kiểu gì: Full màn hình hiển thị (Fullscreen), gồm ô hành lang cửa số (Windowed) tuyệt cũng chính là ô hành lang cửa số nhưng không có viền (Borderless Windowed). Với câu hỏi áp dụng thịnh hành từ bỏ 2 screen trsinh sống phải với bạn lại là người không mê say đợi load game. Thiết lập Borderless Windowed là chọn lọc phải chăng.

Resolution – Độ phân giải màn hình

Không lúc nào lựa chọn độ phân giải của game cao hơn độ sắc nét screen vị nó không có tính năng. Hãy chọn ở tại mức độ cao nhất mà lại màn hình các bạn chấp nhận. VD: Độ phân giải screen là Full HD 1920×1080 thì về tối nhiều bạn hãy lựa chọn tính năng này. Lưu ý là độ sắc nét càng cao, hiện lên càng đẹp nhất nhưng card đồ họa cũng tốn sức thao tác làm việc hơn.

Tuy nhiên, gồm một lưu ý là cùng với những game có tính đối đầu và cạnh tranh nlỗi hiện nay, họ hay ko tùy chỉnh cấu hình game setting này ở tầm mức Full màn hình nữa mà thông thường sẽ chuyển hẳn qua những cấu hình thiết lập khác nhằm mục đích hữu dụng mang lại Việc phạt hiện tại đối phương. Độ phân giải 1728×1080 là một trong ví dụ. Nó sẽ giúp đỡ đối phương bao gồm thân hình lớn ra, dễ bắn trúng cùng chính xác rộng.

Presets – Thiết lập tối ưu

Đây là 1 trong những trong những game setting khiến lú vì nó ko thực sự cụ thể 1 chút nào. Hiện tại thì rất hiếm game vận dụng mẫu mã setting này nữa nhưng mà ví như có thì bạn sẽ phải lưu ý. Thông thường nó sẽ sở hữu được 4 giao diện tùy chỉnh cấu hình tất cả Low, Medium, High và Ultra.

Định nghĩa kha khá chung của Presets là nó vẫn khiến cho card VGA của khách hàng xử trí dựa trên 1 chuẩn phổ biến cơ mà đơn vị cải tiến và phát triển sẽ setup sẵn vào game. VD: Nếu chọn là High thì đồ họa vẫn tự động hóa xử lý những tùy chỉnh nằm trong chuẩn chỉnh bình thường để cho ra hình ảnh là High. Sự không giống nhau chỉ rất có thể so sánh khi chúng ta lựa chọn từng tùy chỉnh thiết lập, vào game cùng quan cạnh bên. Thấy chiếc như thế nào ưng mắt tốt nhất, mà lại phần cứng vẫn Chịu đựng được là được.

Framrate – Khung hình

*

thường thì, game setting này sẽ có được các tùy lựa chọn tiêu biểu là 30 60 90 1đôi mươi. Quý khách hàng lựa chọn vào số lượng như thế nào, khối hệ thống vẫn báo cho đồ họa cách xử trí để tạo ra nsát đó cơ thể bên trên giây. Đơn vị đo mang đến Framerate là FPS – Khung hình trên giây. Với 30FPS là số khung hình trên giây bảo vệ nhằm có thể chơi được game, phải chăng rộng là cực kỳ khó tính cùng với đôi mắt fan. FPS càng tốt là càng xuất sắc tuy nhiên nó dựa vào vào màn hình của doanh nghiệp với card VGA cơ mà các bạn áp dụng.

VD: Nếu màn hình của người sử dụng chỉ tất cả tần số quét là 60Hz thì cơ thể tối đa mà màn hình hiển thị nhấn chỉ cần 60, bạn bao gồm lựa chọn mang lại 90 vẫn không biến hóa được gì. Thường với tùy chỉnh thiết lập này, tốt nhất tuyệt để là Off, card VGA cách xử trí từng nào màn hình dìm từng ấy.

Vsync

VSync tức là đồng điệu hóa FPS (số khung hình bên trên giây) của game sẽ áp dụng với Refresh Rate (Tốc độ làm tươi màn hình) của screen.

Hiểu kĩ về thuật ngữ này tương đối mất thời gian. Một chọn lọc nkhô nóng cho những game đời sau là luôn luôn để game setting này là off. Các game cũ hãy nhằm on nhằm mục đích chống bị rách nát hình.

Field of View – FOV

Chính là số góc, tính theo độ, chúng ta cũng có thể bắt gặp được nhưng mà không phải dịch rời camera màn hình hiển thị. Một ví dụ đơn giản và dễ dàng. Nếu thiết lập này để là 90. Màn hình của bạn sẽ chú ý về tối đa 1 góc 90 độ. Thiết lập này càng cao thì ánh mắt càng rộng lớn, bù lại những đồ dùng thể sinh sống xa sẽ hiển thị bé dại hơn.

Xem thêm: Gây Mê, Tiền Mê Là Gì ? Nội Soi Tiền Mê Và Những Điều Cần Biết

Các game thủ FPS giỏi chú ý tới game setting này, đặc biệt là trong các game có tính tuyên chiến đối đầu cao. Số càng bự thì sẽ càng nặng nề quan sát game thủ sinh sống xa, tuy vậy số càng nhỏ thì góc nhìn càng tốt tất yêu quét không còn được đối thủ trước khía cạnh. Hãy cân nặng đối

Motion Blur – Hiệu ứng mờ

*

Hiệu ứng làm cho mờ Lúc tất cả những ảnh hưởng từ ngoại chình họa. Ví dụ như bạn gặp gỡ gió bão hoặc mưa rơi, đèn chiếu đã cảm thấy rất rõ ràng vật dụng mờ này. Bật tắt tùy các bạn.

Chromatic aberration – Quang không đúng màu

Một thiết lập với chú ý tính giải trí hơn là bổ ích trong vấn đề chơi trò giải trí. Hoặc nếu như khách hàng Cảm Xúc nên 1 sự thực tế nhất thiết thì hãy chọn.

Lấy VD luôn đến quang đãng không nên màu là gì? Đó là khi bạn phía đôi mắt lên những nguồn sáng cùng tùy theo khoảng cách, từng kiểu nguồn sang trọng, nó mở ra những dải màu nlỗi kiểu quang đãng phổ trên screen của công ty. Giống nlỗi mặt ai đang chú ý vào nguồn sáng đó thiệt, hoặc chúng ta hướng 1 cái máy ảnh vào nguồn sáng sủa kia.

Chủ yếu đuối làm cho đẹp và cho nên vì vậy nếu bạn không quen thì có thể tắt đi cũng chẳng ảnh hưởng gì.

Resolution Scale – Tăng phân giải

Một tùy chỉnh tạo lú tiếp theo sau đến bạn là tăng phân giải. Ngoài câu hỏi tùy chỉnh thiết lập 1 độ sắc nét chuẩn nlỗi bên trên, các bạn còn có thể tăng nấc phân giải đến bao gồm độ sắc nét đó, giúp hình hình ảnh thêm cụ thể hơn. Con số bộc lộ cho trò chơi settings này là số % tăng thêm.

Giả sử bạn để screen làm việc Full HD 1920×1080 và lựa chọn RS=120% thì nên nhân cùng với từng chiều thêm 20% nữa để ra con số đúng. Nó để giúp những thi máu bên trên FullHD, hiển thị như FullHD + 20%. Bù lại cho bài toán này là ngốn không ít các bước cách xử lý trường đoản cú đồ họa.

Global illumination – Phản sáng

Một công nghệ của ánh nắng được trở nên tân tiến trong khoảng 10 năm quay trở lại trên đây. Hãy đọc là cùng với từng bề mặt thì độ phản xạ tia nắng vào đôi mắt người là khác biệt. Bạn hoàn toàn có thể tắt bật nó tùy sở thích cá nhân.

Depth of field – Làm mờ sâu

*

Một kĩ thuật vào nhiếp đáp ảnh, có tác dụng mờ những thứ thể xưng xung quanh vai trung phong điểm nhưng mà bạn chú ý vào. Mắt người ko vận động như vậy. Và bạn sẽ thấy những cảm giác này hầu hết vào mấy game đột kích có khả năng zoom pđợi nòng ngắm. Đây chưa phải là 1 trong tùy chỉnh tốt cho các game FPS nên tính đối đầu và cạnh tranh. Tốt tuyệt nhất chúng ta nên nhằm OFF.

SSAO/HBAO – Tính tân oán ánh sáng

Một công nghệ không giống liên quan mang lại tia nắng. Tùy vào nguồn sáng sủa chỗ nào, nó và tính toán nhằm ánh nắng tự vật thể đó dịch rời đến đồ vật thể, nếu đồ dùng thể đó có tác dụng chặn sáng sủa, nó và tính tân oán tiếp để mở ra các mẫu mã nhẵn vùng sau đồ gia dụng thể kia.

Đây là 1 trong những kỹ năng đặc thù để tạo nên những size chình ảnh ánh sáng choáng ngợp trong các game bây giờ. Nếu chúng ta là tín đồ yêu mến vẻ đẹp mắt thì mặc định để HBAO. Còn còn nếu không say đắm cùng ao ước triệu tập vào game thì để off hoặc SSAO.

Anti Aliasing – Khử răng cưa

Đây là tùy chỉnh khá thêm và nhiều người đã và đang biết tới. Định nghĩa cơ phiên bản của game setting này là nó hoặc vẫn có tác dụng mượt các con đường viền của đồ gia dụng thể hay là nó sẽ khởi tạo ra một dạng nlỗi giao diện răng cưa làm việc con đường viền. Do những trang bị thể được chế tạo từ những khối px hình vuông. Thiết lập càng tốt thì con đường tròn càng tương đương đường tròn, càng phải chăng thì đường tròn càng tương đương mấy game 8bit cổ. Đây là chắt lọc đã ngốn giải pháp xử lý trường đoản cú card VGA. Nên chúng ta có thể Để ý đến thân những thiết lập.

Texture Filtering – Vân bề mặt

*

Một thuật ngữ thân quen của dân xây dựng dẫu vậy không quen cùng với đa số game thủ. VD đơn giản và dễ dàng nhất là bạn quan sát vào rất nhiều viên gạch lát bên của chính bản thân mình hoặc chú ý lên khía cạnh bàn. Tất nhiên là nó sẽ không giống nhau về Màu sắc, size, hình dáng, cường độ lồi lõm với tỷ lệ. Texture đó là ám chỉ mẫu lớp bên ngoài kia của đồ thể. Trong câu hỏi dựng game, bên kiến tạo sẽ quét rất nhiều những bề mặt đồ thể khác nhau bên dưới dạng kỹ năng số. Sau đó, tùy theo địa điểm nhưng mà “dán” số đông hình ảnh kia lên mặt của thứ thể. Texture cây xanh tất nhiên cần dính lên các mặt phẳng liên quan tới cây cỏ, texture của thiết bị cũng tương tự.

Texture thường sẽ có những tùy lựa chọn tự low cho ultra ám chỉ độ chi tiết lúc khối hệ thống xử trí đồ gia dụng thể. Nếu lựa chọn nấc rẻ các bạn vẫn nhận thấy được đồ thể đó là cái gì tuy vậy hình ảnh sẽ mờ, không rõ ràng bù lại card VGA chỉ việc xử lý không nhiều là ra được hình hình họa để ốp lên đồ vật thể đó. trái lại với texture làm việc thiết lập cao.

Texture tác động những cho tới tính năng xử trí của PC với đốt một lượng Khủng tài nguim từ bỏ GPU. quý khách cần phải suy nghĩ điều chỉnh.

Xem thêm:

Ray Tracing

Công nghệ tiên tiến nhất của những nỗ lực hệ VGA hiện đại với sẽ xuất hiện trên cả PS5 lẫn Xbox Project Scarlett. Đây là technology kiểm soát và điều chỉnh ánh sáng vô cùng sống động vào game góp hiển thị thiết bị thể đúng màu sắc rộng, không biến thành loang màu sắc trên những khung người. Cực kì đốt GPU cần hầu hết xuất hiện thêm trên những cái GTX 20xx của Nvidia. Nếu game tất cả hỗ trợ và mình thích coi gần như size chình họa như phyên, đây là game setting ví dụ chẳng thể bỏ qua mất.